Détails du jeu
Roots Of Tomorrow
Description
Dans ce jeu de stratégie-gestion, vous êtes à la tête d’une exploitation agricole. Apprendre à la gérer au quotidien ne suffit pas, il faut se lancer dans une transition agricole de 10 ans en améliorant les performances des 3 critères de l’agroécologie : économie, social, environnement. Les choix sont multiples et ont été conçus avec des experts d’horizons variés. Vous avez entre vos mains les différents leviers de gestion de l’exploitation : équipes, bétail, champs, matériel, achats, ventes, finances... et vous devez faire des choix structurants sur les méthodes et techniques. Aller vers plus d’automatisation ? S’agrandir ? Rechercher un label ou une certification biologique ? Les chemins possibles qui mènent à l’agroécologie sont variés mais attention aux imprévus.
Informations pratiques
Concepteur
ANZIANI Jérémie
PÉQUIGNOT Vincent
TOSTIVINT Marianne
PERNET Alison
Structure
Contact
Contexte
Objectif du contexte
en autonomie par des joueurs intéressés par la transition agricole
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 127
Durée
+ de 3h
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Enfants / Élèves
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Formation
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1 — 50
Durée
+ de 3h
Jouable en autonomie
Oui
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Assolement annuel
Bien-être animal
Gestion administrative
Intrants
Prairies
Santé animale
Service écosystémique
Système de culture
Transitions
Élevage
Support numérique
Niveau d'action
Catégorie
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Condition
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles